Ketika Hana, seorang gamer profesional yang menderita agorafobia akut, menerima peralatan baru yang meningkatkan permainannya, dia mulai bertanya-tanya apakah peralatan itu membaca pikirannya – atau mengendalikannya.

Ketika Hana, seorang gamer profesional yang menderita agorafobia akut, menerima peralatan baru yang meningkatkan permainannya, dia mulai bertanya-tanya apakah peralatan itu membaca pikirannya – atau mengendalikannya.